객체지향프로그래밍

[스타트업/기술] Node.js & App Store 인앱결제 | 결제 시스템 아키텍처 (Part 2)

지난 글 에서는 안드로이드 생태계에서 구글 플레이 API를 활용하여 서버 검증 아키텍처를 어떻게 구축하는지 다루었다. 클라이언트의 상태를 신뢰하지 않고 서버가 주도권을 쥐어야 한다는 원칙은 iOS 환경인 앱스토어(App Store) 결제에서도 동일하게 적용된다. 하지만 Flutter를 통해 크로스 플랫폼 앱을 개발하면서, 구글과 애플이 Proof of Purchase을 다루는 방식에 꽤 큰 아키텍처적 차이가 있음을 알게 되었다. 애플은 WWD…

hyeon_B

[컴퓨터비전개론] Mophological Filter - Dilation, Erosion, Opening, Closing, Thinning

이전 글들에서 공간/주파수 영역 필터링과 이미지 분할 기법들을 살펴보았다. 이번에는 이미지 내 객체의 형태(Shape) 와 구조(Structure) 를 직접 다루는 또 다른 강력한 이미지 처리 도구인 형태학적 필터(Morphological Filter) 에 대해 학습한 내용을 정리해보고자 한다.

hyeon_B

[C++][OOP] Inheritance - notation, types

상속: 객체 지향 프로그래밍의 재활용과 확장 상속의 개념 상속은 객체 지향 프로그래밍 (OOP)의 핵심 개념 중 하나로, 기존 클래스의 속성과 메서드를 물려받아 새로운 클래스를 생성하는 것 을 의미한다. 상속을 통해 코드 재사용성을 높이고, 클래스 간의 관계를 계층적으로 표현할 수 있다. interitance 상속, 왜 필요할까? 상속은 다음과 같은 이유로 필요하다. 코드 재사용: 기존 클래스의 코드를 재사용하여 새로운 클래스를 생성할…

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