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[스타트업/기술] 인앱결제 Part 3 | 검증에 성공한 뒤에 시작되는 문제들

Part 1 에서 구글 플레이, Part 2 에서 앱스토어의 서버 검증 아키텍처를 정리했었다. Part 1은 이 문장으로 끝났다. "이제 비로소 외부 요인에 흔들리지 않는, 단단하고 신뢰할 수 있는 결제 파이프라인이 완성되었다는 생각이 든다." 저 글도 실제 인앱 결제를 스토어에 올리기 전 테스트 단계에서 쓴 거긴 하지만, 절반만 맞는 말이었다. 두 글이 다룬 건 영수증이 진짜고 사용자가 정당하고 네트워크가 멀쩡할 때의 …

hyeon_B•

[42 글로벌프로그램] 다시 미국에 오다 - (3편/완결)

이번 편에서는 42 글로벌프로그램의 피날레, Seattle Tech Week와 프로그램을 통해 느낀 점들을 돌아보고자 합니다. 혹시 프로그램에 참여하게 된 배경과 초반부가 궁금하시다면 이전 글들을 참고바랍니다. 기회를 발견하고 참여하기까지의 과정:  [42 글로벌프로그램] 다시 미국에 오다 - (1편) 2년 만의 미국 생활과 프로그램 전반부:  [42 글로벌프로그램] 다시 미국에 오다 - (2편) 플라이휠 그렇게 다섯 주가 지나고, 6주차엔…

hyeon_B•

추리 게임 시나리오, 외주에서 자체 파이프라인으로

추리 게임 시나리오, 외주에서 자체 파이프라인으로 추리 시나리오를 한 편 늘리려면 매번 외부 제작사에 새로 발주해야 했다. 팀에는 전담 작가도, 완성된 원고를 검수할 사람도 없었기 때문이다. 게다가 우리 플랫폼에 적용되는 건 일반적인 줄글 형태의 시나리오가 아니라 정해진 스키마가 있는 데이터라 시나리오를 받은 후 재가공 작업이 필요했다.  그래서 떠올린 생각, "Agent를 통한 자동화가 가능하지 않을까" .  전체…

hyeon_B•

[42 글로벌프로그램] 다시 미국에 오다 - (2편)

이번 글부터는 본격적인 미국 생활과 배우고, 느낀 점에 대해 정리해봅니다. 이에 앞서 미국 생활의 계기와 과정은 이전 글 에 정리해두었습니다. 다시 기본으로 약 9시간 50분 간의 비행 인천에서 시애틀까지는 10시간이 채 걸리지 않았다. 미국 안에서도 서울과 가장 가깝다는 도시라던데, 정말 그랬다. 도착해서 처음 든 생각은 이거였다. "어? 도시가 상당히 깨끗한데?" 새로 지어진 건물이 유독 많이 보였고, 도시 미관이…

hyeon_B•

[스타트업/기술] 알림함 아키텍처: Fan-out on Write vs Fan-out on Read | 비용을 '구독자 수'가 아닌 '활성 유저 수'에 비례시키기

문제 토픽 브로드캐스트를 서버가 받은함에 펼치면 발송 1건의 Firestore 쓰기가 구독자 수만큼 늘어난다. 게다가 순수 토픽은 서버가 구독자가 누구인지조차 모른다. 결정 서버가 수신자를 uid로 풀 수 있는 발송(uid 지정, 세그먼트, 동의 기반 토픽)은 쓰기 시점에 서버가 펼치고, 풀 수 없는 순수 브로드캐스트( lang-* )만 앱이 열릴 때 클라이언트가 채운다. 대가 멱등성, 동의 재검증, 커서 관리를 클라이언트가 직접 …

hyeon_B•
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